İçeriğe geç
Happy Glass - Draw to Fill

Happy Glass - Draw to Fill

Brain Test: IQ ChallengeBrain Test: IQ ChallengeJigsaw Puzzle - AnimeJigsaw Puzzle - AnimeHidden Object: My HotelHidden Object: My HotelBlock Puzzle: Jewel BlockBlock Puzzle: Jewel BlockJigsaw PuzzlesJigsaw PuzzlesBuild Car for Kill ZombiesBuild Car for Kill ZombiesBlock Puzzle: Prize ManiaBlock Puzzle: Prize ManiaBulmaca Oyunları33 oyunCar Parking OrderCar Parking OrderSudoku OnlineSudoku OnlineChicken MergeChicken MergeHidden Objects: Island SecretsHidden Objects: Island SecretsElements Craft UltimateElements Craft UltimateCar Escape ParkingCar Escape ParkingBlocks and CarBlocks and CarWord FinderWord FinderWord SolitaireWord SolitaireGuess the Craft: Blocky RecipesGuess the Craft: Blocky RecipesMerge Guns: Brainrot BattleMerge Guns: Brainrot BattlePiece of Cake: Merge & BakePiece of Cake: Merge & BakeBlock BlastBlock BlastSudokuSudokuPop It!Pop It!Sudoku - Number GamesSudoku - Number GamesSolitaire: The Eternal DeckSolitaire: The Eternal DeckDraw To Smash!Draw To Smash!NonogramNonogramWatermelon: Falling AnimalsWatermelon: Falling AnimalsSNAKESSNAKESFruit Merge: Juicy Drop GameFruit Merge: Juicy Drop GameWord Search: Offline PuzzleWord Search: Offline PuzzleObby: Dumb or Genius IQ TestObby: Dumb or Genius IQ TestBackrooms: Exit Protocol 0Backrooms: Exit Protocol 0Dinosaur GameDinosaur GameMoto X3MMoto X3MSprunkiSprunkiSolitaireSolitaireBasketball StarsBasketball StarsGeometry Dash: InfinityGeometry Dash: InfinityFootball - SoccerFootball - SoccerFootball: Robots vs Zombies, World Cup!Football: Robots vs Zombies, World Cup!

Oyun hakkında

Happy Glass: Draw to Fill, suyu bir bardağa doldurma üzerine bir çizim bulmacası. Bardağın üzerindeki kesik çizgi, suyun ne kadar yükselmesi gerektiğini gösterir ve bardak o seviyeye gelene kadar düz yüzeyli kalır.

Her denemede su ekranın bir yerine konur ve bardak boş kalır. Parmağınla veya fareyle çizersin ve her çizgi, suyun kayabileceği, sekebileceği veya takılabileceği katı bir çizgiye dönüşür. Akışın çoğunu boşa harcarsan deneme biter, bu yüzden açı da şekil kadar önemlidir. Kötü bir çizim sadece yeniden çizmene mal olur.

Nasıl oynanır

  • Parmağınla veya fareyle çiz; her çizgi bir rampa, yol veya bariyere dönüşür.
  • Çizgileri su bardağa akacak ve kesik çizginin üstüne çıkacak şekilde biçimlendir.
  • Dökülmeleri az tut, çünkü çok fazla su kaybetmek denemeyi bitirir.
  • Başarısız bir çizimi sil ve yeni bir rota çiz.